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[戴私]搏斗新模式再临时空开3D科幻猎人3翻十年后王者

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犹记住十年前,年后在那个智能手机游戏刚起步不久的再临年代 ,横空出世的时空《时空猎人》让许多玩家知道,在移动端平台上相同能够体会到,猎人硬核直爽的翻开横版搏斗手游,这让《时空猎人》取得了巨大的幻搏成功 ,时至今日,斗新这款搏斗游戏已经成为横版搏斗手游范畴的模式一面旗号   。

十年后王者再临《时空猎人3》打开3D科幻格斗新模式

5月下旬  ,年后由银汉游戏研制的再临经典IP正统续作《时空猎人3》敞开了删档计费测验 , 这标志着游戏间隔正式上线已然不远,时空十年后  ,猎人传承经典归来的翻开《时空猎人3》会是新的横版搏斗王者吗 ?

3D改造晋级 ,刻画科幻新世界  。幻搏

不得不说,斗新情怀这种东西是会附加很大的粉丝滤镜作用的,但这个滤镜难分好坏,作为《时空猎人》的老玩家 ,笔者刚接触到《时空猎人3》时抱有很大疑虑,我不能确认3D引擎从头打造的续作 ,能否给我带来原滋原味的横版搏斗手游体会 。

十年后王者再临《时空猎人3》打开3D科幻格斗新模式

事实证明我多虑了,《时空猎人3》的改造晋级是一环套一环的,游戏先是重置了世界观和剧情,重启的时空裂隙中奔涌而出的零点星能污染了全世界,变异的融核体消灭了人类绝大部分生存空间,人类被逼退守最终的要塞都市。

十年后王者再临《时空猎人3》打开3D科幻格斗新模式

笔者发现重置后的阿达拉是软科幻加废土风格的新世界 ,而3D引擎打造的《时空猎人3》能完美的适配这一游戏画面风格,这给玩家带来的是更契合年代潮流的游戏感官体会。

十年后王者再临《时空猎人3》打开3D科幻格斗新模式

暴爽3D搏斗 ,融入立异PVP玩法。

既然是一款横版搏斗手游,想必绝大多数动作游戏爱好者 ,更重视的是PVP玩法,在3D画面作用的加持下,人物技术的视觉作用得到了质的提高  ,而得益于3D形式下人物和怪物的立体建模,游戏的冲击感和受击反应得到进一步增强,这些都为PVP玩法的蜕变晋级打牢了根底。

十年后王者再临《时空猎人3》打开3D科幻格斗新模式

首先是数值平衡的单人竞技场:天梯赛,在这个形式下,玩家总共能够挑选三名猎人进行擂台战 ,没有配备和特点的距离,没有人物等级的不同,只需技术上的一较高下 ,玩家能够打出很多富丽的连招 ,取得巨大的满足感。

十年后王者再临《时空猎人3》打开3D科幻格斗新模式 

这儿额定说一句,笔者觉得游戏的战役体系还有改善的空间,在技术机制上,《时空猎人3》新增的浮空连击和浮空二段连击都是固定表演动画,因而当在竞技场中和高手对决时,很简单被捉住漏洞,被闪避后的对手反打一套 ,而这一连击模块是不能强制撤销开释的 ,这导致笔者在PK中彻底不敢开释浮空连击。

当然问题很好处理,只需添加浮空时强制闪避设定就能够,这会让游戏的搏斗体会变得愈加硬核影响。

十年后王者再临《时空猎人3》打开3D科幻格斗新模式

其次是考究战略的猎人小队集体战:争霸赛 ,玩家自在调配三组猎人小队 ,分组一同上阵,尽管不能手动操作人物 ,可是硬核特点一点点不减 ,玩家要保证每一支部队中的人物 ,能够在技术机制上互补 ,比如x轴牵引敌人的女王加y轴牵引敌人的猫女合作,将对手聚在一同,然后搏斗家龙灵暴力收割  ,信任我这会是很风趣的PVP玩法 。

十年后王者再临《时空猎人3》打开3D科幻格斗新模式

最值得称道的则是第三方乱入的融核体侵略 ,自古以来PK玩法都是以击倒对手为方针,而在《时空猎人3》的这个玩法形式中 ,玩家的意图是要击杀乱入的融核体boss ,完结boss最终一击的部队会取得胜利 ,但要万分当心被敌方玩家击杀 ,这就让形势变的充溢未知性  ,让人肾上腺素飙升 。

十年后王者再临《时空猎人3》打开3D科幻格斗新模式

组队攻坚boss,凭双手取得全部 。

作为经典传统横版搏斗手游的传承续作,《时空猎人3》在PVE方面相同有硬核的搏斗体现 ,游戏中后期开端 ,玩家会接触到一系列高难度boss ,这些高难度领袖往往都具有二阶段,是的游戏便是这么硬核 ,二阶段boss的攻坚难度会大幅提高,笔者的PVE榜首滴血便是交给了40级的强殖异兽领主 。

十年后王者再临《时空猎人3》打开3D科幻格斗新模式

所以在面临boss的时分,战役细节的掌握尤为重要,敌人的进犯有必要卡零点几秒的提前量,才干躲过去 ,这才是硬核横版搏斗手游带给玩家的影响游戏体会。

当然真的躲不过去也不要紧 ,高难度boss大都是多人组队匹配,抱大腿当挂件就好啦。

十年后王者再临《时空猎人3》打开3D科幻格斗新模式

当玩家完结高难度的boss挑战后,会收成稀有的配备和道具 ,这很复原经典横版搏斗游戏的设定,高难度取得高收益,商城里是不存在极品橙装坠落的 ,从这一点笔者不难看出,《时空猎人3》是有诚心预备进行长线运营的。

十年后王者再临《时空猎人3》打开3D科幻格斗新模式

总结 。

作为一款3D横版搏斗手游 ,笔者对《时空猎人3》的搏斗初体会仍是适当满足的 ,3D科幻画风打开了横版搏斗手游新形式 ,无论是画面、仍是操作手感都青出于蓝而胜于蓝 ,十年前《时空猎人》敞开了横版搏斗手游元年,而十年后王者再临的《时空猎人3》或将敞开横版搏斗手游的新年代。


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